Bab
1. Sejarah Perkembangan Sistem informasi/Teknologi Informasi
A.
Sejarah.
Pada awal sejarah, manusia bertukar
informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan
seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain tetapi itu tidak
bertahan secara lama karena Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang
berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama.
Selain itu jangkauan suara juga terbatas.
Setelah itu teknologi penyampaian
informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa
lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain.
Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar
peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang
dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.
Ditemukannya alfabet dan angka arabik
memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang
sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi
alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943.
Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.
Kemudian, teknologi percetakan
memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik
seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat
tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.
B.
Perkembangan
Komputer.
PENEMU
KOMPUTER
Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage seorang pakar matematik pada tahun
1822, Charles Babbage juga dikenal sebagai salah
satu pelopor atau penemu dari dari komputer pertama kali. Charles Babbage
merupakan salah seorang ilmuwan di dunia yang tercatat sebagai penemu Komputer
Pertama, yang telah banyak memberikan karyanya pada kehidupan manusia,
khususnya bidang komputer.
Mesin penghitung (Difference Engine no.1) yang ditemukan oleh
Charles Babbage (1791-1871) adalah salah satu icon yang paling terkenal dalam
sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama.
Babbage juga terkenal dengan julukan bapak komputer. The Charles Babbage
Foundation memakai namanya untuk menghargai kontribusinya terhadap dunia
komputer. Namun perkembangan selanjutnya tidak lepas dari jasa para penemu dari
generasi berikutnya.
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Komputer berasal dari bahasa latin “computare”, yang berarti
alat hitung, karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu
dalam hal penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat
multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman
dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik. Berikut ini contoh
penemuan komputer.
PERKEMBANGAN KOMPUTER.
1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1945-1955).
Awal Mula diciptakan komputer adalah pada saat terjadinya Perang
Dunia II, negara – negara yangf terlibat dalam perang tersebut berusaha
mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki
komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknologi komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang
insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3 , untuk mendesain pesawat terbang
dan peluru kendali. pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan
komputer. Tahun 1943, pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia
yang dinamakan Colossus untukmemecahkan kode rahasia yang digunakan jerman.
Perkembangan Komputer Generasi I diawali dengan terciptanya komputer yang
disebut Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Komputer ini
dibuat oleh pemerintah Amerika Serikat yang bekerja sama dengan university of
Pennysylvania pada tahun 1946. ENIAC terdiri atas 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder.
CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI
PERTAMA :
1.
Sirkuitnya menggunakan
komponen Vacum Tube (Tabung Hampa Udara)
2.
Setiap komputer
mimiliki program kode biner yang berbeda (bahasa mesin/bahasa mesin). hal ini
mengkibatkan komputer menjadi sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
3.
Ukuran fisik komputer
sangat besar sehingga memerluakan tempat yang luas dalam penempatanya.
4.
Perangkatnya masih
banyak meninbulkan panas sehinga diperlukan banyak pendingin untuk menetralkan
panas yang dihasilkannya
5.
Waktu yang diperlukan
untuk melakukan satu perintah masih sangat lambat.
6.
Kapasitas
penyimpanan kecil.
7.
Memerlukan daya
listrik yang besar.
8.
Menggunakan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.
9.
Intruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas khusus.
2. KOMPUTER GENERASI KEDUA (1955-1965).
Tahun 1948,ada 3 orang fisikawan Amerika (Walter Houser
Brattain, Jhone Barden, William Brandford penemu transistor sangat berpengaruh
terhadap perkembangan komputer masa itu. Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer. sehingga mengakibatkan, berubahnya ukuran
mesin-mesin elektrik yang tadinya berukuran besar menjadi ukuran yang lebih
kecil. generasi kedua, yaitu komputer yang menggunakan Transistor sebagai
Processornya (1956 – 1958 M). Transistor mulai digunakan di dalam komputer
mulai pada tahun 1956.
CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI
KEDUA INI ADALAH SEBAGAI BERIKUT :
1.
Komputer tidak banyak
menimbulkan panas pada saat dipoerasikan.
2.
Menggunakan teknologi
sirkuit berupa transistor dan diode sebagai pengganti Tabung Vakum.
3.
Sudah dapat
menggunakan bahasa pemrograman fortran, Cobol, dan algol yang merupakan bahasa
pemrograman tingkat tinggi.
4.
Kapasitas memori sudah
lumayan besar dengan didukung oleh pengembangan magnetic core storage.
5.
Sudah dapat menyimpan
secara external dengan magnetic tape dan magnetic disk.
6.
Telah memiliki
kemampuan untuk memproses secara real time dan real sharing.
7.
Tujuan penggunaan
komputer tidak hanya untuk pendukung industri bisnis. tetapi juga untuk
aplikasi teknik.
8.
Sudah menggunakan
operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperi COBOL dan FORTRAN.
3. KOMPUTER GENERASI
KETIGA (1965-1980)
Komputer generasi ketiga ini memiliki perkembangan yang paling
pesat dari sejarah perkembangan komputer yang pernah ada. Sebab pada komputer
generasi ketiga ini muncul antara tahun 1964 sampai dengan 1970 seiring dengan
ditemukanya Inntergrated Circuit (IC) pada tahun 1959 oleh Jack Kilby. Jack
Kilby mengembangkan IC sehingga dapat mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI
KETIGA ADALAH:
1.
Penggunaan listrik
lebih hemat.
2.
Peningkatan dari sisi
software.
3.
Harganya semakin
murah.
4.
Kapasitas memori lebih
besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan
ribu).
5.
Karena telah
menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih tepat dan cepat.
6.
Kecepatannya hampir
10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
7.
Kemampuan melakukan
multiprocessing dan multitasking.
8.
Telah menggunakan
terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
9.
Menggunakan media
penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya
secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
10. Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer
lain.
4. KOMPUTER GENERASI
KEEMPAT (1980-2000AN)
Pada generasi keempat ini, sistem operasi tidak lagi hanya
diperutukan untuk satu mode pengolahan, tetapi telah ditujukan untuk banyak
mode pengolahan, misalnya mendukung batch processing, timesharing, networking
dan (soft) realtime applications sekaligus. Hanya hard real-time applications
sulit disatukan dengan mode-mode pengolahan yang lainnya karena beresiko
tinggi.Pada generasi ini, kenyamanan mengoperasikan sistem komputer juga
dinilai penting. Komputer yang makin ampuh telah sanggup memberi antar muka
grafis yang nyaman. Komputer desktop dinyamankan dengan GUI (Graphical User
Interface). Generasi keempat ini ditandai berkembang dan meningkatnya kemampuan
komputer desktop (komputer pribadi) dan teknologi jaringan.Jaringan TCP atau IP
telah mulai digunakan secara luas oleh kalangan militer, peneliti, peguruan
tinggi dan masyarakat secara umum.
CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI
KEEMPAT ADALAH:
1.
Menggunakan LSI (Large
Scale Integration).
2.
Dikembangkan komputer
mikro yang sudah menggunakan semiconductor dan micro processor yang berbentuk
chip untuk memori komputer.
3.
Komputer generasi
keempat diantaranya adalah : AT, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM 370, Apple II, IBM
PC/XT, IBM PC/IBM PC/486.) IBM Pentium II
4. KOMPUTER GENERASI KELIMA
(2000AN-SEKARANG)
Komputer generasi kelima pada saat sekarang ini tengah banyak
sekali dilakukan pengembangan oleh berbagai vendor elektronik. Komputer
generasi kelima sering disebut dengan komputer generasi masa depan. Pada perkembangan
selanjutnya akan ada bayak perubahan besar terjadi, bahwa sejak IBM-PC
diperkenalkan dan bukan satu-satunya manufaktur PC-compatible. Maka standar
baru dalam dunia industri PC, akan lebih banyak di terapkan dan lebih
dikembangkan oleh perusahaan lain. Seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori
oleh W.Bill Gates yang saat ini telah menjadi pionir standar hardware dan
software dunia. Beberapa bukti diantaranya adalah munculnya smartphone, tablet,
phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi, penemuan-penemuan terbaru pada
saat ini yang bisa kita temui. . Generasi ini ditandai munculnya. LSI (Large
Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor di dalam
sebuah microprocesor pada saat ini.
-CIRI KOMPUTER GENERASI KELIMA
ADALAH:
1.
Masih menggunakan
teknologi LSI, yang tentu saja memiliki banyak pengembangan
2.
Fitur-fitur yang
semakin banyak
3.
Pemrosesan informasi
yang jauh lebih cepat
C.
Perangkat Komputer.
Perangkat
komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian, yaitu Perangkat Lunak
(Software) dan Perangkat Keras (Hardware). Di dalam 2 Perangkat tersebut, masih
terdapat beberapa bagian-bagian.
Berikut
Penjelasannya :
Perangkat
lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa
dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar perangkat lunak komputer
juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:
1). Sistem operasi
Program
dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer.
Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas
sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di
atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi
software.
2). Sistem Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
Perangkat
keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data
yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan
perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya.
Berikut
adalah beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaanya:
1). Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
2). Mouse
Mouse
adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
3). Processor
Processor
disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal
pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi
processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang
direquest pengguna.
4). Motherboard
Motherboard
adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung
seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard
yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama
kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
5). RAM
RAM
(Random Access Memory) adalah memori utama komputer yang berfungsi untuk
membaca dan menuliskan data. Dengan keberadaan RAM, maka kita bisa menjalankan
2 aktifitas sekaligus dalam sebuah komputer, yaitu menulis dan membaca data.
6). CMOS
CMOS
adalah singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya
sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang
fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama
baterai yang memberikan daya masih bagus.
7). Konektor Casing
Konektor
Casing berfungsi untuk menyambungkan tombol/saklar dan indicator pada casing ke
motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah
port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.
8). Monitor
Monitor
komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah
televisi.
9). Power Supply
Sesuai
dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian
komputer agar dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.
10). Harddisk
Harddisk
adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi
piringan magnetis. Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold
Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan
berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm
(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk saat ini
sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.
11). Kipas (Pendingin)
Kipas
atau Pendinginan komputer dan yang sering juga disebut pendinginan CPU adalah
alat yang dipasang pada bagian dalam komputer untuk mengurangi atau
menghilangkan panas dari sebuah komputer.
D.
Pemamfaatan Sistem Informasi/Teknologi Informasi.
Komputer merupakan
aplikasi dari teknologi berbasis informasi dan komunikasi yang dimanfaatkan sebagai
perangkat utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat dengan
memproses, menyajikan dan mengelola informasi.
Manfaat Sistem Informasi Bagi Perusahaan
Informasi yang
dihasilkan oleh sistem informasi dengan analisis khusus sangat bermanfaat bagi
kebutuhan organisasi dan keputusan yang diambil untuk masing-masing tingkat
(level) manajemen. Dengan demikian tujuan dibentuknya sistem informasi
manajemen (SIM) agar organisasi menyediakan data dan informasi yang bermanfaat
dalam membuat keputusan manajemen, baik menyangkut pengelolaan dan keputusan
rutin maupun bersifat strategis.
Secara umum manfaat
sistem informasi manajemen bagi perusahaan adalah sebagai berikut:
1. Meningkatkan
Efisiensi Operasional
Investasi di dalam
teknologi sistem informasi dapat menolong operasi perusahaan menjadi lebih
efisien sehingga perusahaan dapat menjalankan strategi keunggulan biaya. Mulai
dari akuntansi hingga penelusuran order pelanggan, sistem informasi menyediakan
dukungan bagi manajemen dalam operasi bisnis sehari-hari.
Seseorang dapat
menghemat waktu pekerjaan, membuat laporan dari jarak jauh, menjadikan media
promosi dan berinteraksi. Ketika tanggapan/respon yang cepat menjadi penting,
maka kemampuan sistem informasi untuk dapat mengumpulkan dan mengintegrasikan
informasi ke berbagai fungsi bisnis menjadi sangat penting.
Sistem informasi
memproses data, memproses transaksi bisnis, mengontrol proses industrial, dan
mendukung komunikasi serta produktivitas kantor secara efisien.
2.
Memeperkenalkan
Inovasi dalam Bisnis
Penggunaan ATM dalam
perbankan merupakan contoh baik dari inovasi teknologi sistem informasi. Dengan
adanya ATM, bank-bank besar dapat memperoleh keuntungan strategis melebihi
pesaing mereka yang berlangsung beberapa tahun.
Penekanan utama dalam
sisem informasi strategis adalah membangun biaya pertukaran kedalam hubungan
antara perusahaan dengan konsumen atau pemasoknya. Contoh yang bagus dari hal
ini adalah sistem reservasi penerbangan terkomputerisasi yang ditawarkan kepada
agen perjalanan oleh perusahaan penerbangan besar.
Bila sebuah agen
perjalanan telah menjalankan sistem reservasi terkomputerisasi, maka mereka
akan segan untuk menggunakan sistem reservasi dari penerbangan lain.
3. Membangun
Sumber-Sumber Informasi Strategis
Teknologi sistem informasi
mendorong perusahaan untuk membangun sumber informasi strategis sehingga
mendukung strategi bersaing perusahaan untuk mendapat kesempatan dalam
keuntungan strategis. Yang termasuk teknologi informasi yang dimaksud adalah
untuk memperoleh hardware dan software, mengembangkan jaringan telekomunikasi,
menyewa spesialisasi sistem informasi, dan melatih pengguna.
Banyak usaha yang
menggunakan informasi berbasis komputer terhadap konsumen. Kadang kala mereka
membantu merancang kampanye pemasaran untun menjual produk barunya.
Dengan membuat situs
website dan mendaftarkan kejaringan internet, sebuah perusahaan dapat
mempromosikan usahanya, memberikan informasi, sarana komunikasi sehingga bisa
bertransaksi dengan konsumen tanpa harus bertatap muka.
Kegiatan ini disebut
e-commerce. Perusahaan dapat menjangkau konsumen dari berbagai wilayah domestik
maupun mancanegara.
4. Mendukung
Pengambilan Keputusan Manajerial
Sistem informasi
manajemen yang dirancang dan dilakukan dengan baik akan banyak manfaat yang
bisa diperoleh manajemen perusahaan. SIM mempermudah manajemen dan menunjang
proses pengambilan keputusan karena sistem informasi manajemen menyediakan
informasi bagi manajemen perusahaan dimana sistem informasi tersebut dilakukan.
Bagi seorang pemimpin
proses pengambilan keputusan merupakan dasar tindakan dimasa mendatang. Suatu
keputusan yang dihasilkan tanpa didasari
informasi yang tepat akan berakibat fatal dan tidak dapat mencapai
tujuan.
Kombinasi sistem
informasi dapat membantu manajer menjalankan bisnis menjadi lebih baik, lebih
cepat, lebih bermakna. Meskipun dengan informasi yang sama, para manajer harus
mampu mengidentifikasi kecendrungan dan mengevaluasi hasil.
Faktor yang
mempengaruhi :
- Faktor
Sosial
- Pengaruh
- Kompleksitas
- konsekuensi
jangka panjang
- kondisi
yang memfasilitasi
Pemanfaatan Dalam Bidang Pendidikan
Di dalam bidang
pendidikan ini, teknologi informasi atau sistem informasi sangatlah dibutuhkan
karena sekolah memerlukan ilmu tambahan yang berasal dari luar sekolah dan
dengan adanya teknologi informasi ini dapat memudahkan baik guru maupun siswa
dalam memberikan materi ataupun soal melalui E-Learning.
Pemanfaatan Dalam Bidang Kesehatan
Didalam bidang
ini,Teknologi informasi atau sistem informasi dapat mempermudah proses
penyembuhan pasien karena dengan adanya teknologi informasi ini dapat membuat
alat alat yang dapat menyembuhkan penyakit.
Bab 2. Perkembangan Perangkat Keras dan
Perangkat Lunak
PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE KOMPUTER
Komputer dari sejak
awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan bentuk
dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari komputer-komputer
seba guna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini. Ditambah lagi dengan
perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang
telah mendorong orang-orang berbakat untuk berpikir secara pesat. Pada tahun
1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis
teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan
gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak
militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan
akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan
perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan
perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program
yang mudah digunakan.
A.Pengertian Komponen Perangkat Keras.
Hardware ( Perangkat
Keras ) yaitu Peralatan atau perangkat yang dapat dilihat dan disentuh serta
dapat dirasakan dengan sentuhan tangan. Dengan kata lain seluruh bagian yang
terdapat pada perangkat elektronika baik dari mulai komputer, telepon selular
atau perangkat lektronika lainnya yang akan selalu dijumpai yang namanya
hardware. Dalam persiapan untuk memperbaiki atau mereparasi Pesawat Telepon
Selular. Cara kerja dari hardware ini sangat tergantung pada software, karena
perintah yang dijalankan berdasarkan atas perintah software.
Hardware/Perangkat keras adalah sebuah
alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu.
Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.
Perangkat Hardware terdiri atas 3
jenis, yaitu:
- Perangkat masukan (Input
device)
Perangkat masukan berfungsi untuk
memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh
perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.
2.
Perangkat pengolah data (Processor)
Perangkat pengolah data dipergunakan
untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central
Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
3.
Perangkat penyimpanan (Storage)
Computer Data Storage (Penyimpanan
Data Komputer) adalah media yang digunakan dengan fungsi untuk menyimpan
berbagai macam data digital yang tersedia pada perangkat komputer dengan waktu
tertentu sehingga dapat dibaca dan dibuka kembali untuk diproses ulang pada
perangkat. Untuk saat ini Media penyimpanan Komputer terbagi menjadi 3
kategori, yaitu Media penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk), Media Penyimpanan
Optical (Optical Disk), dan Media Penyimpanan Awan (Cloud Storage).
4.
Perangkat keluaran (Output device)
Perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan
menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.
B .
Pemahaman Komponen Perangkat Lunak
Evolusi Perangkat
Lunak
Setelah
kita membahas rekayasa perangkat lunak, kita sedikit mundur, untuk membahas
evolusi perangkat lunak. Pengembangan perangkat lunak dapat dibagi
menjadi 4 tahap, yaitu :
Tahap Pertama (1950 – 1960)
Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai
pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai
ciri-ciri berorientasi batch, distribusi softwareterbatas
untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin
dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.
Tahap Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal
tahun 1970-an. Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi
user. Pengguna dari software sudah banyak dan bisa
saling berbagi. Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu
interkasi manusia dan komputer (Human Computer Interaction).
Selain itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real time.
Real Time disini adalah suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan,
menganalisa dan mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur
proses serta menghasilkan output yang diinginkan. Dalam tahap ini, sudah
banyak juga paket perangkat lunak yang beredar di pasaran serta muncul istilah
database dalam perangkat lunak.
Tahap Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun 1970 sampai
awal tahun 1990. Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian
pesat. Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi,
sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan
akan terasa sangat cepat. Dalam era ini, perangkat keras dari suatu
komputer harganya sangat murah. Selain itu, pesanan perangkat lunak sudah
sangat mendominasi dari penyelesaian suatu masalah sehingga penggunaan software pada
masa itu sudah sedemikian jauh.
Tahap Keempat (1990 – 2000)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000.
Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat
keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh
suatu sistem operasi. TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak semakin
ditingkatkan sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai
kecerdasan seperti yang dimilik manusia. Terbukti dengan adanya penemuan
kecerdasan buatan, jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy.
Jaringan komputer, pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era
ini. Dan, pada masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).
·
Klafisikasi Perangkat Lunak
Software merupakan
produk dari perusahaan pembuat software yang banyak bermunculan sehubungan
dengan kebutuhan berbagai masalah pekerjaan yang membutuhkan waktu singkat oleh
pemakai komputer saat ini.
1.
PERANGKAT
LUNAK SISTEM
Perangkat lunak sistem adalah
suatu istilah generik yang merujuk pada jenis perangkat lunak komputer yang
mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat
melakukan tugasnya. Sistem operasi adalah suatu contoh yang jelas sedangkan
OpenGL atau pustaka basis data adalah contoh lainnya. Perangkat lunak jenis ini
dibedakan dengan perangkat lunak aplikasi yang merupakan program yang membantu
melakukan tugas spesifik dan produktif seperti pengolahan kata atau
memanipulasi gambar.
1.1 Bahasa
Pemrograman
Bahasa pemrograman, Merupakan
perangkat lunak yang bertugas mengkonfersikan arsitektur dan algoritma yang
dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan komputer. Contohnya: BASIC,
COBOL, PASCAL, C++, FORTRA.
1.2 Sistem Operasi
Sistem operasi, saat komputer
pertama kali dihidupkan, sistem operasilah yang pertama kali dijalankan, sistem
operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses
internal, manajemen penggunaan memori dan memberikan keluaran keperalatan yang
bersesuaian. Contohnya: DOS, UNIX, WINDOWS 95,98,2000, XP, VISTA, IMB, OS/2,
APPLE’S SYSTEM 7.
2.
PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Perangkat lunak aplikasi (Software Application)
adalah suatu subkelas perangkat lunak (software) komputer
yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna.
Perangkat lunak aplikasi biasa digunakan oleh
pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik seperti mengetik dokumen,
memanipulasi foto, dan merancang rumah. Perangkat lunak aplikasi dapat
digolongkan menjadi :
Perangkat lunak hiburan
Mencakup program-program permainan (game), program untuk
memainkan musik, dan program untuk memainkan film, misalnya Windows Media
Player. Software ini berfungsi untuk memberikan hiburan kepada pemakai entah
itu dalam bentuk permainan, lagu / musik dan juga video / film. Software ini
paling sering dipakai, karena fungsinya yang menyenangkan.
Perangkat lunak pendidikan
Berguna untuk mempelajari atau mereferensi sesuatu pengetahuan.
Termasuk dalam kategori ini adalah program kamus, ensiklopedi, pelajaran ilmu
pengetahuan, pelajaran bahasa asing, dan simulasi.
Adakalanya sebuah
program menggabungkan kemampuan pendidikan dan hiburan sekaligus. Perangkat
lunak seperti ini biasa disebut dengan edutainment. Banyak
program untuk anak-anak yang mendukung unsur hiburan dan pendidikan. Mereka
bisa bermain-main dengan komputer tetapi sekaligus belajar kata-kata atau
mengenali benda.
Perangkat lunak bisnis
Digunakan untuk
menangani aplikasi bisnis. Misalnya berupa program untuk menangani persediaan
barang (inventory control), pencatatan dan pembayaran piutang (accounts receivable), dan registrasi mahasiswa (sistem
akademis). Contoh lain adalah program yang dipakai pada cashier (kasir) supermarket ataupun mall untuk
menghitung total biaya yang harus dibayarkan oleh pembeli.
2.1 Aplikasi Office
1.
Ms.Word (Pengolah Kata)
Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau
Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft.
Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix,
versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya
DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows
(1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007
diberi nama Microsoft Office Word. Di Microsoft Office 2013, namanya cukup
dinamakan Word.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn0hwVnvNCiJaVcqRb3RM_fw7lfqS98VYu21MmCjbnkw4dSccf1oNrko0ajs8FO7S1KmdRGHz3ZIXBfWRoZ_ebA5GNqRldEMjFbx-eRKYjVnZQyfb_9bTPN-8i7HW0FLjElx7IwMc6MlbM/s200/word.jpg) |
Ms.Word |
2. Ms.
Excel
Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel atau Excel adalah
sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan
didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft
Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik
yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan
Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di
dalam komputer mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan
program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform
PC berbasis Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi
5.0 diterbitkan pada tahun 1993.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj37dirDiO_emQEFeCSO4KfX9-fJyNoM9TxwOxrQr6qc0GU7Myim_xSB1gpcb2FoZg09ZkqTaaivv8B-EJrPgNqH8IcCb1E4JmQ56h2kRCbNMvJVGoeUwAcNddERWY-v0EsAEYNYJaBmte_/s200/excel.png) |
Ms.Excel |
3.
Ms. PowerPoint
Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint atau
PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang
dikembangkan oleh Microsoft di
dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program
lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan
juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasiApple Mac OS, meskipun pada awalnya
aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan
perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft
PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Lalu, pada Office 2013,
namanya cukup disingkat PowerPoint.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_LMbzZQnxkx1b_n0ZbWMWM3FuR9EuB7GIm1KCIG96hH_SEy9k0lXVjPKnXUExx80hR7Lya-HpXvRLRKryZIQA3O5DCdebbVNleU4wACsOYTZZTuWCWrItVsOy69tKP2QDQtyzx8WIyxDk/s200/powerpoint.png) |
Ms.PowerPoint |
2.2 Aplikasi
Multimedia
Pengertian
Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi
berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan
dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang
menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi
interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan
sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks,
grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu
kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi
itu tersaji dengan lebih menarik.
Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia
adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan
elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video.
Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk
tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.
Banyak sekali jenis
aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja
sampai dengan membuat dan mengeditnya.
1. Media
Player
Media player adalah
jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk
audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk
memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak
media player adalah:
·
Windows
Media Player, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket
Microsoft Windows.Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi
oleh Nullsoft Inc..
·
WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Intervideo.
·
PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Cyberlink.
·
Musicmatch
Jukebox, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
·
DivX
Player, bersifat freeware
atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
·
Real
Player, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Real Networks.
·
XMMS, audio player bersifat open source dan
dibawah lisensi GNU General Public License.
·
Xine, DVD player yang bersifat open source dan
dibawah lisensi GNU General Public License.
2. Audio/Video
Edtor
Video/audio editor
adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi
informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit
video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi
format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis
perangkat lunak media player adalah:
·
Adobe
Premiere Pro, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Adobe Systems.
·
Adobe
Premiere Elements, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Adobe Systems.
·
Windows
Movie Maker, bersifat komersial
dan diproduksi Microsoft Corp.
·
Pinnacle
Studio, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
·
TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Pegasis Inc.
3. Graphis/Image
Viewer
Image viewer adalah
jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara
terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image
yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap),
jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network
graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga
menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana.
Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
·
ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD
Systems.
·
XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh
Pierre-e Gougelet.
·
Irfan
View, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
·
Microsoft
Picture Manager, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
·
Microsoft
Picture and Fax Viewr, bersifat komersial
dan masuk dalam paket Microsoft Windows..
4. Graphic/Image
Editor
Image editor adalah
perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan
memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak
sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang
sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan
oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa
contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
·
Adobe
Photoshop, merupakan vector dan
bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
·
Corel
Draw, merupakan vector
image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
·
Microsoft
Paint, merupakan bitmap
image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
·
Paint
Shop Pro, merupakan vector dan
bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
·
GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor.
Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU
General Public License.
5. Animasi
Aplikasi animasi
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video
dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil.
Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
·
Macromedia
Flash, merupakan perangkat
lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
·
Houdini
Animation Software, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Side Effect Software.
·
Power
Animator, merupakan generasi
pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Alias Systems Corporation.
6. Graphic
3D
Aplikasi grafik 3
dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format
gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi
merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh
perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
·
3D
Studio Max, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
·
Silo
3D Modelling, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
·
Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias
Systems Corp
2.3 Aplikasi
Internet
Aplikasi Internet adalah istilah untuk menyebut sebuah
jaringan, bukannya suatu aplikasi tertentu. Karenanya, internet tidaklah
memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai.
Beberapa contoh
aplikasi Internet :
·
World Wide Web (WWW). WWW adalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server
yang terdapat di seluruh dunia. Dokumen web dibuat dengan menggunakan format
HTML.
·
E-Mail.
E-Mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi
surat-menyurat dalam bentuk elektronik. Adapun situs yang memberikan layanan
e-mail seperti yahoo!, Gmail, bolehmail dan masih banyak lagi.
·
Mailing List. Mailing list atau Milis adalah aplikasi internet yang digunakan
sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui
e-mail.
·
Newsgroup. Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan
untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Biasanya, anggota forum
newsgroup mempunyai kepentingan dan ketertarikan yang sama serta membahas
topik-topik tertentu.
·
Internet Relay Chat. IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di
internet. Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.
·
File Transfer Protocol. FTP adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau
mengambil file ke atau dari komputer lain. FTP biasa digunakan untuk download
dan upload file.
·
Telnet.Telnet
adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya
jauh. Telnet dapat digunakan jika kita mempunyai IP Address dengan User ID and
Password ke komputer tersebut.
·
Gopher.
Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di
internet. Namun, informasi yang didapat hanya terbatas pada teks saja.
·
Ping. Ping
adalah Packet Internet Gopher yang digunakan untuk mengetahui apakah komputer
yang kita gunakan terhubung dengan komputer lain di internet.